6/26 作業日報

あつい日が来るようになってきた季節になってきたので
おいかけられるホラーゲームをダウンロードして遊んでみました
おおきなブルーベリー色の怪物が出てきそうなゲームで
にかいぐらい同じ場所でがめおべらになってしまいました。

2026/06/26 (仮)404 Studio 活動報告

-氏名 松下 日向汰

-活動内容 チーム名決め、テーマ決め

-作業内容 ゲームジャンル、主要機能、使用するフレームワーク、使用する言語、どんなゲームにするかなどの案を出していた

-残タスク、次やること チーム名、テーマ、ゲームジャンルなどの決定。企画書の記入。

 

2026年 藤江先生ゼミ5回目

今回の藤江先生ゼミは前回と変わらず考えたプランに対するブラッシュアップを行いました。

前回はプランを一つ考えていましたが、今回は別の視点から考え、二つ目のプランの構築もできました。

この調子でプランの種をさらに増やせるように頑張ります。

6月26日 一旦ね、インティライミ(仮)活動報告

日報担当 兼松 佑衣

チームの活動内容

  • 何を作るかの決定
  • 背景/理由/コンセプトの決定
  • 類似作品の情報収集
  • チーム名決定

担当投稿者の作業内容

  • 企画書の記入

残タスク・次回の作業内容

  • 先行研究の情報収集
  • 開発環境/使用言語の決定
  • 懸念事項の追記
  • (余裕があれば)要件定義書の作成

 

活動報告(6/26)

本日はCHAP.6及びCHAP.7を一通り終わらせました。

また家でネットに公開されているゲームをプレイしてみましたがレベルが高くて凄かったです。

自己学習的な変更作業はまだ終わっていないので今後の活動で進めていこうとおもいます。

6/26  JAO  活動報告

日報担当:氏家雄陽

チームの活動内容:企画書作成、使用言語の学習

投稿者の活動内容:上記と同じ

残タスク:企画書の訂正、作業スケジュールの算定、使用言語の学習

次回の作業内容:企画書の訂正、作業スケジュールの算定

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