9月25日作業日報

本日の作業内容は、タワーディフェンスゲーム『タワーオブセーブ』の要件定義を行いました。 まず、ゲームのコンセプトと基本方針を固めました。タワーを破壊しようと迫り来る敵機を、タワー側の自動銃機と、プレイヤーが操作する自機の銃を組み合わせて迎撃するアクション性の高いタワーディフェンスを想定しています。 ゲームモードとしては、遊びの幅と難易度の異なる2つのモードを用意することにしました。1つ目は制限時間(60〜180秒)内からタワーを守り抜く「チャレンジモード」、2つ目はタワーが破壊されるまで永遠に敵を迎え撃ち、どこまでスコアを伸ばせるかに挑む「インフィニティモード」です。 また、限られた開発期間の中で確実に完成させられる規模にするため、複雑すぎるシステムは避け、まずは敵の出現処理、タワーと自機の攻撃判定、HPやスコアの変数管理といったコアとなるシステムを優先して実装する設計にします。

今後の課題 は画面レイアウトの設計や、敵の移動スピード・耐久値、タワーおよび自機の攻撃力といった具体的なパラメータ(数値バランス)を決定していく予定です。 また、仕様や自身の開発スキルを踏まえ、スライド用の資料作成や、実際にプログラムに落とし込むための詳細な処理フロー(メインループの構成など)を固めていきます。まずは要検定義を固めて、スライドを作ってみます。

https://docs.google.com/document/d/10-wT1h6-m1ycPdbRDH-2u_fUqB_t6N2GZAiAg1WRprY/edit?usp=drivesdk

林光瑠

2026年 藤江先生ゼミ11回目

今回のゼミでは長野さんへのメール送信と、いただいたフィードバックをもとにプランの見直し、新たに出場するコンテストの追加などを行いました。

先日送った質問に対して、詳しくフィードバックをいただけたのでそれをもとに起業家甲子園に向けてプランを構築しました。

また、津坂君が長野さんからのアドバイスを受けたいとのことでしたので、メールを送信しました。返信がかえってきしだい、メールアドレスを渡します。

9/25 作業日報

本日は前回に続いて、スライドでゲームの企画書を
作成しています。
現在は文字だけでスライドを作成しているので、
分かりづらい部分が出ているので、ゲーム画面を作成してわかりやすくしたいと思っている部分もあります。
スライドに関しては後日提出したいと思います。

2026/09/25 グリーンピース 活動報告

担当者:谷口 緑

本日の活動内容:前回までで作ったステージを少し調整した。

次回:自分たちの考えたサイトにどう関連づけるかをもう少し、話会いたいと思います。また、自分たちの案にはまだ面白さが欠けているのでそのことについて、改めて話しあいます。

2026年9月25日(金) 404 Studio 活動報告

日報担当:中越 爽心

【本日の活動】
  • Untiyの基礎を学んで、ちょっと触ってみる。
【担当投稿者の作業内容】
  • AIを活用しながら、Untiyの基礎を学んでいました。
    →実際にテストステージを作って、操作を確認しています。
【残タスク&次回】
  • Untiyの基礎を学んで、ちょっと触ってみる。(継続)

For Fujie Lab Members